ZASTÁVKA 03 · ZÁHRADNÝ ŠACH

Mysli o krok
vpred.

Šach učí trpezlivosti, sústredeniu aj odvahe rozhodnúť sa. Spoznajte jeho príbeh, osvojte si základy a zahrajte si priamo v našej záhrade.

♟ Spustiť partiu
01 — OBJAVUJ

Šach je starší, než si myslíš

Hra, ktorá prešla stáročiami a kontinentmi, dnes spája milióny ľudí. Na víťazstvo nepotrebuješ šťastie — iba nápad, plán a pozorné oči.

≈ 1 500

rokov histórie

Predchodca dnešného šachu vznikol pravdepodobne v Indii a postupne sa rozšíril do celého sveta.

20

možností na začiatku

Už pri prvom ťahu má biely dvadsať možností. Po niekoľkých ťahoch je počet rôznych partií obrovský.

6

druhov figúrok

Pešiak, jazdec, strelec, veža, dáma a kráľ. Každá sa pohybuje inak a každá má v tíme dôležitú úlohu.

64

polí šachovnice

Tridsaťdva svetlých a tridsaťdva tmavých polí vytvára priestor pre takmer nekonečné množstvo plánov.

VEDeli STE, ŽE…Karty sa posúvajú automaticky · môžete ich posunúť aj prstom
♛SILA DÁMY

Kedysi bola oveľa slabšia

V starších podobách šachu sa dáma pohybovala iba o jedno pole diagonálne. Dnešnú silu získala až neskôr.

♞JEDINEČNÝ POHYB

Jazdec vie preskakovať

Je jedinou figúrkou, ktorej v pohybe neprekážajú ostatné figúrky. Preto dokáže pripraviť nečakaný útok.

♟MALÝ HRDINA

Pešiak sa môže premeniť

Ak príde na posledný rad, môže sa zmeniť na dámu, vežu, strelca alebo jazdca — pokojne aj na druhú dámu.

♜ŠACHOVÉ HODINY

Čas je súčasťou stratégie

V súťažnom šachu musí hráč premýšľať presne, ale aj hospodáriť s časom. Po ťahu stlačí svoje hodiny.

♔KRÁĽ V BEZPEČÍ

Rošáda je dvojitý ťah

Je to jediný ťah, pri ktorom sa pohnú dve figúrky naraz — kráľ aj veža. Pomáha dostať kráľa do bezpečia.

♝TAJNÝ JAZYK

Každé pole má adresu

Písmená a až h označujú stĺpce, čísla 1 až 8 riadky. Vďaka tomu sa dá každá partia presne zapísať.

02 — NAUČ SA

Pravidlá bez zbytočného komplikovania

Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat — napadnúť ho tak, aby už nemal bezpečný ťah.

♙

Pešiak

Ide dopredu o jedno pole, zo štartu môže o dve. Berie šikmo.

♘

Jazdec

Skáče do tvaru písmena L a ako jediný môže preskočiť figúrky.

♗

Strelec

Pohybuje sa ľubovoľne ďaleko po diagonálach.

♖

Veža

Pohybuje sa ľubovoľne ďaleko rovno — po riadkoch a stĺpcoch.

♕

Dáma

Spája pohyb veže a strelca. Je najsilnejšou figúrkou.

♔

Kráľ

Ide o jedno pole ktorýmkoľvek smerom. Nesmie vstúpiť do ohrozenia.

03 — ZAHRAJ SI

Šachovnica je pripravená

Hrajte vo dvojici na jednom mobile, tablete alebo počítači. Ťuknite na figúrku a potom na zvýraznené pole.

NA ŤAHUBiely hráč
♔